也就是说,每条船的寿命最多是10分钟,但在实际战斗中通常会短于这个时间被摧毁。
越小型的舰艇,甲板数也越少,因此被击中的概率也较低,但同样的因为甲板抗打击次数少,一旦被击中也会更容易被破坏。
每10分钟为一轮,一轮结束,则所有战船理论上肯定已经全部沉没。三国水寨会再次刷出一拨新的战船。
炮台
船上的青铜炮进行炮击需要消耗炮弹,炮弹可以向本国的水军都督和水军副都督领取。
战船名
根据战船名可以在界面查看对应船的耐久度,当战船沉没时,也会地图喊话X国船XX沉没。
国家 走舸1 走舸2 艨艟1 艨艟2 斗舰1 斗舰2
魏 黑蜂号 青蝗号 恶来号虎痴号 飞电号 绝影号
蜀 蜻蛉号 萤火号 蛇矛号掩月号 卧龙号 凤雏号
吴 彩蝶号 黄蛾号 小乔号大乔号 霸王号 虎王号
战船驾驶
由于战船数量有限,必须限制能使用战船的玩家数量。根据每周阵营名望增量排行榜,各国前5名的军团长分别可以在周一12:00到周六12:00之间领取一次数量不等的【水军行舟令】,即为赤壁之战中驾驶战船的所需道具,各国的水军行舟令只能指挥本国的战船。各国五大军团长可以把【水军行舟令】交易给信任的其他本国玩家,持有【水军行舟令】的玩家可以在赤壁之战中驾驶战船。【水军行舟令】有时限,会在一周之内消失。
军团 排名头衔 发给水军行舟令
1 大魏(蜀/吴) 霸主5
2 大魏(蜀/吴) 英主4
3 大魏(蜀/吴) 明主3
4 大魏(蜀/吴) 雄主2
5 大魏(蜀/吴) 强主1
开始驾驶战船的玩家会有一个BUFF状态大幅增加防御、免疫各种状态,可以使用以下面板来操纵战船移动,或者使用WASD快捷键来操船。驾驶中的玩家无法进行任何其他操作。如果玩家取消驾驶或者被杀,则战船失去驾驶。失去驾驶的战船如果没有其他人来驾驶,会在2分钟内自沉。
船的可达范围和怪物通过图相同,画通过图时会让船在所有水域可以通行,但无法进入陆地。船和船之间会有碰撞。一艘船上搭载的玩家可以跳上另一艘船。玩家一旦落水则溺死,传回本国水寨的岸上。
赤壁之战玩法(前哨战)
胜利目标
40-80级玩家可以加入。由持有水军行舟令的玩家驾驶战船,前往敌国水寨,摧毁敌国两个据点之后,击杀敌国督战的军师便可令该国败北。当有两国的军师都被击杀之后,剩余的一国则成为赤壁前哨战的胜利方。
如果两小时的战斗到最后还不能出现两国败北一国胜利的结局,则以平局结束。
战场配置
各国水寨内各有2艘走舸、2艘艨艟、2艘斗舰。可由玩家驾驶和搭乘。
水寨的陆地和场景战船有一些水军士兵、兵长,双方各有两处据点。当两据点的守将都被摧毁之后,在水寨中央会出现各国军师督战。(魏国荀彧、蜀国诸葛亮、吴国周瑜)。
NPC的等级都为80级。
流程详述
在周日16:00-17:59,60-80级有阵营玩家可以进入3线的赤壁之战地图。持有【水军行舟令】的玩家可以驾驶6艘可操纵战船,其他玩家则可以乘坐战船。
战船上根据型号不同,会配置若干门青铜炮,每个玩家在10分钟内可以在本国水寨上找水军副都督领取炮弹,消耗炮弹可以让青铜炮进行一次发射。
青铜炮为直线圆柱攻击,50米射程。攻击对玩家造成对应等级的一次损血,并且也会对敌船甲板造成一次命中计数。由于敌船炮击的强大威力。通常需要先摧毁对方的水军力量,才能运兵到敌军水寨内登陆。
除了炮击之外,也可以登船击杀敌军玩家,或者击杀敌船驾驶员,使得该船失去战斗能力。但在跳跃登船时如果掉入水中,会溺死传回本方水寨。
战船即使没有被炮击,也会每分钟减少1格耐久,10分钟后自沉。
每10分钟计为一轮,三国水寨内都会出现一波新的6艘增援战船。可供三国玩家再度发起攻势。
当战船到达敌军水寨附近时,可以用炮击和玩家登陆攻击,对敌军水寨两处据点的守将进行攻击。守将都有巨量的HP,但不会回复。
每个据点都有一些散落的火药桶,玩家在赤壁之战日常事件中有小概率获得水军火炸弹,可以用来点燃火药桶,对整个据点的敌我双方都造成巨大的爆炸损害。
当两名据点守将全都被击杀时,敌军水寨的中央出现军师督战。击杀军师之后,该国军队失去战意。所有艨艟和斗舰沉没,并且不会再出现艨艟斗舰增援。只有走舸还继续会出现增援。
当一国失败之后,还剩下两国对峙,这时候失败国的玩家如果还是可以搭乘走舸或者其他国家的战船,去攻打另一国。
当三国中的两国都已经败北时,则剩下的最后一国获得本次战役的胜利。如果两小时的战斗后没有任何一国能获得胜利,则平局结束。
战场中的战船状况界面
为了让玩家随时能掌握敌我方战船的状况,增加一个战船状态的界面。
进入赤壁之战地图后,人物头像界面上方多出一个【战船状态】按钮可以点击。点击后显示一个界面,分成三个面板,可以点击【魏水军】、【蜀水军】、【吴水军】按钮来切换面板显示对应的三个表内容。表中的耐久度为引用场景参数来显示对应的血条图案。每次打开面板时读取当前的场景参数刷新一次战船状态显示,点击【刷新状态】也可以刷新一次状态显示。
战场奖励
PVP的奖励从某种意义上来说比玩法形式更为重要。首先确定赤壁之战的目的是鼓励玩家体验水战和主动出击,而不是站在原地混奖励。因此得出以下几个基本原则:
(1)保护我方水寨有一般奖励。
(2)攻打敌国水寨有很高奖励
(3)最后胜利方有一定的胜利奖励。
保护我方水寨奖励
各国水寨各有两个据点守将和最终BOSS。对应一个保护参数(据点守将=1,最终BOSS=3)。
保护参数初始为5,每当损失一个重要人物时,则减少对应的数值。在战场结束时,会按照保护参数给各国开出不同的BUFF区域。各国玩家以对应的保护参数BUFF为前提会自动触发任务,获取对应的保护奖励。
攻打敌方水寨奖励
当一国的据点守将和最终BOSS被击杀时,都会召出一个怪物对周围100米范围内的敌方玩家施放一个“战功”的2小时BUFF。
此BUFF在战场结束时将会作为领奖前提。
结束奖励
在一国取得赤壁之战胜利,或者2小时平局之后,全地图会出现括号中4个BUFF区域之一(魏国胜利、蜀国胜利、吴国胜利、平局)。所有玩家获得对应的结束BUFF。
获得任意一个结束BUFF后,对应阵营的胜利方玩家会触发每天一次的任务获得奖励A,并且全都获得一个胜利的本国战旗标志光效浮现在头顶,持续6天。
获得任意一个结束BUFF和任意一个保护参数BUFF时,任何玩家都会触发每天一次的任务获得奖励B。
获得任意一个结束BUFF和战功BUFF时,任何玩家都会触发每天一次的任务获得奖励C。
C的奖励量级远大于A和B,为主要的奖励。
玩家只要满足条件,也可以同时获得三份奖励。
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