★★★★★★(申请加精)
解析斧子这种最冷门的武器(专精加点与实战PK)
很少有写斧子的文章,即便有也是斧子更新前的很久了,今天献丑,谈谈本人的感受,不妥之处还望大家见谅。
先自报家门,电信2云霄(前天罡) **军武装对结义长 杀手阿1 (希望本区的各位英雄多多帮助鄙人,本人广交天下朋友)
正文:
本人玩赤壁有一段时间了,发现18搬兵器里使用斧子的最少,所以和希望和大家交流心得,尤其是我们用斧子的朋友们,你们敢于尝试,不甘寂寞,另辟蹊径的精神是同我一样值得世人感动,那就让我们来一起研究斧子,一起进步吧.
有人说斧子是垃圾,我起初也这么觉得.感觉斧子出招速度又慢攻击力又不高,没有群,暴击也没有想像的多和官方的五位图根本不相匹配,所以升级的速度不是很快.而且在与人PK的时候尤其长兵器,总处于略势.但是经过本人常期运用和专精点反复的研究,总结出其实斧子只要操作好还是可以体现其优势的,就象大家常说的那句话,没有最强的兵器,只有最强的玩家.斧子的优势是斗气多,晕技多,利用这两个相互配合可以使得对手痛不欲生,充分发挥斧头的威力.
斧头专精有三条路,分别是三个不同的方向.在加力的里面没什么疑问,都是突袭待伏+5 (不得不加:突袭一次8秒+40点斗气)横扫力+0十字力 +0 (时间过长,1.5秒)旋风斧力 +5 速砍力+0 十字劈击溃 +0 燃怒劈力 +5 (不能不+,斧头最暴力的技能,特点回复快,攻击高)强化待伏 +5 (重点:+满待伏+80斗气) 强化酝怒 +0 (实用性不强,+1点才多5斗气,不值)卸牛劈 力 +5 (减防36点+状态时间15秒 ) 猛虎劈 +3 (好东西,瞬飞晕人技能,3秒哦)强化卸牛劈 +3 (定身3秒) 强化奋勇+0 力劈华山+1 (2分钟才能用一次的技能,加了浪费了)
关键是在技上,有三条路线可行:突袭 乱舞+0(必定的)横扫 技 +5(必加的)旋风斧 技+5(肯定的)横扫 迟缓 +1(背后攻击减速4秒,又一个状态技能,千里追杀利器)十字劈 技(有人+5有人+0)燃怒劈 技 (有人+5有人+0)这两项就看你个人喜好了,其实我觉得 燃怒劈 技加满比较重要因为剩余的斗气可以再使个晕招把敌人定住,以便新一轮的攻击或者是给自己加血或者逃命.速击 技+5(出速击 打断的铺垫,必加) 强化燃怒劈(有人+5有人不加,我个人觉得主攻型的打法可以+5如果是僵持和防守型的就不+) 打断(+1或者
+2看个人点数100%打断敌人出招)强化格档(有人+5有人不+,理由同上) 当头斧技(有人+5,有人不+理由同上)招架(选了+5强化格档,才有招架+1)强化当头斧(有了当头斧技+5才能出来的技能)疾走+1(追杀跑路首选,+2移动速度哦,这个是必加)力劈华山技 +0 (这个没什么意义,2分钟才能用的招数还不如燃怒劈 )
综上所述,三条技专精路线就是出在强化燃怒劈/强化格档/当头斧这三个方向上.如果你追求最强攻击肯定要放弃格档和当头斧,如果你追求在迂回战中消耗掉对方就要选强化格档,如果你追求晕人到及至,那只能选择当头斧了.不过在实战PK中,一定要利用科学的跑位和敏捷的洞察力,利用斧子的晕技让敌人郁闷.
最后来说下实战PK.本人PK次数很多,但不是PK高手.只是针对自己对斧子的认识来说下自己的意见.在战斗前先用待伏把斗气加满,然后昂扬保存住斗气(这是必须的哦)建议第一招用突袭,因为斧子在修改后,突袭可以定人,即便没有把对方定住也有一定的杀伤力,紧跟猛虎劈(这是斧子的招牌动作,即便两人有一定的距离也可以熟练运用,把对方定住)这时你的斗气就剩70了,赶紧接个十字劈再把斗气加满,然后用卸牛劈,定敌三秒的同时也把敌人的防御削弱了,然后赶紧用酝怒,旋风斧和燃怒劈立马接上,这两招使完之后一般短
兵器血就应该剩一半了,长兵器有可能剩一半多,不要担心,因为刚刚点了酝怒,你现在又有不少斗气了,而猛虎劈此时又可以发挥威力了,赶紧发招,别犹豫,然后定住敌人后接个横砍,马上当头斧,这下又把敌人定住了,看看自己吧,如果前面发挥正常的话自己应该还有百分之八十以上的血,甚至更多,赶紧跑开,最好跑到敌人后方,然后再冲一次,突袭吧,突袭完接横扫速砍然后再度猛虎劈--十字劈--旋风斧--燃怒劈.看看对方吧,如果还没搞定,估计待伏的冷却时间就到了,就再来一组吧。如果几组下来都搞不定那真没办法了,对手不是超级RMB玩家就是格斗之王.赶紧用疾走逃命去吧...
其实无论用什么兵器,你要想取胜,最关键的还是步伐和意识,只有掌握好科学合理的跑位与攻招破照的意识都会立于不败之地.