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名称 |
激活点数 |
等级上限 |
属性 |
敏锐 |
-- |
-- |
人物的敏锐,提升人物的灵活程度。 |
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活力 |
3 |
30 |
每增加3点敏锐时,角色从酒、茶中获得的体力恢复加速2%。 |
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硬骨 |
8 |
12 |
每增加8点敏锐时,角色同时提升1点流失抗性。 |
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会心 |
11 |
9 |
每增加11点敏锐时,角色同时提升1暴击。 |
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追踪 |
20 |
2 |
每增加20点敏锐时,冲锋或强袭中的突刺技能带上标记并减速。 |
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护身 |
25 |
4 |
每增加25点敏锐时,防御提升3,骑战状态时间接伤害抗性降低效果减少4. |
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怒发 |
49 |
2 |
每增加49点敏锐时,使牵制攻击、标准攻击的回复斗气效果提升20%。 |
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激昂 |
60 |
1 |
每增加60点敏锐时,如在生命值低于35%时使用突破,角色将获得20+每秒5点斗气,该效果持续最多12秒,并将在角色血量高于50%时消失。 |
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大喝 |
81 |
1 |
每增加81点敏锐时,使用报名时同时降低周围敌军的10%基础攻击力,虚弱效果。 |
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一气呵成 |
100 |
1 |
每增加100点敏锐时,上坐骑后第一次骑姿切换增加30斗气,下坐骑时获得特效提升攻击力和暴击伤害。 |