声明:可能你会很熟悉,因为我是借鉴了很多游戏的玩法。希望大家来讨论可行性及会出现的问题。不要跟一些无聊的话题。那没有实际意义。此贴写得很急,有相当相当相当多的方面没有考虑到。偶希望大家理解真实意图。偶就心满意足了。
至于目前状况。偶认为赤壁如果分成PVP(PLAYER VS PLAYER MODE:玩家对玩家)服务器及PVE(Player VS Enviroment玩家对环境)更简单一些就是PVP就是竞赛式服务器PVE角色扮演服务器。会有很好的改善玩家的积极性和游戏的趣味性。更会给游戏公司带来丰厚的利润。(注:偶会详细的在下面解释。)
PVP及PVE游戏的玩法及老玩家和游戏公司的可操作性详解。
PVP服务器是竞技类性质所以要有:公平,自由,操作性,团队合作精神
PVE服务器是角色扮演性质所以要有:趣味性。舒适性。团队合作精神。休闲性
PVE和PVP服务器数据互通。但是最重要的原则是。PVE数据可以到达PVP。PVP数据不可以到达PVE。
玩家帐户新建的人物首选择人物属性是PVP或PVE。
(原PVE玩家进入PVP服务器玩法后面会详说)
PVE服务器创建的人物可以到PVP服务器中参加竞技比赛。(PVE的物品装备可以用于PVP服务器。但在PVP所得到的物品将不能用于PVE服务器。后面偶会详解)
在PVP服务器创建的人物是60级段数神九级 并有少量的PVP币可用于开房比赛
装备可选择:
防具:五阶战装四套任一套 强化:蓝强(紫片)
武器:当前职业武器五阶。 强化:蓝强(紫片)
秘文:无 (因为和后面的进阶有联系)
宝物:一级宝物任选。
符玉:无
称号:大部分称号都有(详解:因赤壁人物属性有很大的因素取决于称号。但PVE系统里的某些称号将无法得到:如。钓鱼之神笑揽社稷九州 乱世歌者飞将之神助等。以保证PVE玩家的利益)
技能:当前人物所选职业的技能。
专精:争议最大的地方。偶希望PVP玩家和PVE玩家的区别就在这里。希望大家讨论一下。偶不知如何设定
PVP服务器竞技规则:实行房间制(类似于CS。。)
PVP玩家在参与每次PVP比赛会得到PVP币奖励(用于购买武器。秘文。符玉。宝物)及战功值(用于提高等阶获得条件后面有详解)
服务器线路分类:游兵线(适合单独玩家)
团队线(适合结义或几个好友)
军团线(适合各军团之间切磋)
游兵线房分为:蓝强线(类似于新手区。蓝强:紫晶片强化的防具)奖励少
紫强线(类似于高手区。紫强:紫晶块强化的防具)奖励多
金强线(类似于大师区。金强:紫晶髓强化的防具)奖励丰厚
详解:蓝强阶玩家可以去紫强线。金强线。
紫强阶玩家可以去金线。不能去紫强线。
金强阶玩家只能在金强线。
(PVE玩家很多60级就六阶防具。紫强化。所以不能给PVP玩家造成压力。游戏公司的操作定性为:当身上防具在到三件强化紫强。系统就默认为是玩家紫强化。以此类推。)
玩法详解:房间人数可设置为:6人房(每方为3人) 8人房(每方为4人) 12人房(每方为6人)等等
玩家可以自开房间并自动为一方队长(消费一定数量的PVP币。只可以T本方的人)并设定相关参战人数。奖励模式。战斗模式。和地图。
第二人加入进本房的玩家自动为对立方队长。(只可以T本方的人。防止房主队长为赢得胜利故意T对方的人)不能设定参战人数。奖励模式。战斗模式。和地图
参战玩家必全部点击准备完毕键方可战斗。在战斗中故意逃跑。扣PVP币和战功值。
玩家也可以加入其他玩家所开的房间进行游戏,但能只随机加入某房不能选择特定房进入。(不用消费PVP币。不能T人。但可以在战斗准备开始前离开。不会扣币)
任何一个玩家可以邀请好友加入到本房。(当然T自动过滤在队长手里)。
奖励模式:常规战 (奖励系统默认奖励。)
生死战或叫擂台战
(参战双方每人交纳一定数量系统押金。由房主定数值。最低数比系统奖金要高一倍,那方赢得最终胜利可得到对方的押金。但系统不会发放默认奖金。发放系统设定的战功值)
战斗模式:回合制
{在一定时间内双方战斗一方胜利后为一回合。参战的人员死后将不能复活。到下一回合开始才能复活}
限时死亡人数制
(在规定时间内,击杀人数最多一方赢。参战方可以死后复活到能量圈)
夺点制 (这种玩法偶不用多说了。估计可能会没有人玩。)
地图:有多种地形地图供玩家选择
为防止同种职业过多(比如全是爪。或者全是环.那大家都别打了。)。房主可以限定任一种职业最低人数。(后面有问答详解此条款)
防挂机者:某人挂机混PVP币和战功值。本方可采用投票制T某人出房。外面等待的人可随机进房。
团队线和军团线基本玩法大致相同。
不同点:团队线必须组队才可进入。不限强化限制。限战功限制(后面偶会详解)。(主要强调团队间的合作。一方全蓝强也不会和另一方全金强人切磋吧。除非有一方故意想输。看下例奖励模式)
团队线和军团线的战斗模式:生死战或叫擂台战。
奖励模式:战双方每人交纳一定数量系统押金。由房主定数值。最低数比系统奖金要高一倍。那方赢得最终胜利可得到对方的押金。但系统不会发放默认奖金。发放系统设定的战功值
PVP玩法补解:
PVP玩家在有一定的战功值后。可以申请升级,升级到一定级别。系统自动为玩家转阶为六阶将军
(根据现在大部分PVE赤壁玩家的等级和装备。保护到PVP和PVE两类玩家的公平性
初定想法:65级后 可购买使用六阶武器和防具。可装备紫强化(需用PVP币购买)。可购买中等秘文高等级宝物或高等级称号
70级后 可购买使用七阶武器 可装备金强化(需用PVP币购买)。可购买高等秘文高等级宝物或高等级称号
PVE玩家70级在PVP服务器默认为紫强化就是高手级别。
80级后 可购买使用八阶武器 秘文和强化同上。
(注。秘文等级装嵌与等阶的装备相对应。以免PVE玩家与PVP玩家的出现不公平状况。)
为了能让大家PVP的彻底。十八般武器都能接触到。每个PVP玩家可以每天免费洗点一次,免费学习
各职业所有技能。免费专精加点。如果要临时更换职业需要在商城里购买(也要为游戏公司着想)。PVP
服务器商场购卖战功值提高到大师级别。以及购卖拉风的坐骑。漂亮的时装(女性玩家)等等。没有必要
说得这么详细吧!
PVE玩家玩法详解:
PVE服务器角色在60级后可以任意去PVP服务器参与竞技。
PVE玩家的优势,称号优势。(如地区称号。前期的PVP玩家达不到侠客级别。或战场称号钓鱼之神笑揽社稷九州 乱世歌者 飞将之神助等。)
专精优势。怎样设定希望大家讨论一下。不能太过。会对PVP玩家有失公平。
公平为目的设定的特定条件:60级-65级的PVE玩家。蓝强玩家,符玉属性为关闭状态。秘文状态为关闭状态。
70级后,可以使用PVE服务器的符玉属性和秘文属性。也可以在PVP服务器里重新购买组合符玉和秘文,再强调一下。PVP所购买的秘文和符玉将不能带入到PVE服务器中。(这对于游戏公司有点操作上的难题。)
以下是写给完美公司策略部老总:
游戏发展前景:以PVP拉动PVE活跃度。以PVE带动PVP的激情。最理想化发展的前景,带动电子竞
技比赛另一个新时尚。如以前的即时战略游戏。星际争霸 魔兽争霸。竞技游戏的经典CS。。他们都成了
现在电子竞技的经典。潜在的利润是不可想象的。(如周边。等等。)象腾讯公司的穿越火线。模式就很
好。有CS的操作。也有商业化的销售。再举例一些小游戏:中国游戏中心。联众。泡泡堂。等这些休闲类的小游戏,在上网的网民中有几个没有玩过?它们的优点就是在于,方便。不占用很长的时间。老少兼益,再多的偶就不说了。游戏制作不能步入怪圈。多少国产游戏都是经历了兴盛到衰败。可又有那个国产网络游戏成为经典呢?游戏制作和运营圈都是以眼前利益为目的。把广大的玩家利益放在哪里呢?中国的游戏首先要了解玩家的需求。(有些需要的是放松休闲。有些是在游戏寻求一种合作的精神,而有些就是纯粹的体现个人的技术水平。有些是为了骂街。开个玩笑。)PVP和PVE都能达到这些要求。而现有的商城销售模式不必改动多少。RMB玩家和非RMB玩家和睦相处。没有RMB玩家也没有非RMB玩家。没有非RMB玩家那RMB玩家也高兴不到哪里。有时间和没时间的玩家都可以在PVP和PVE模式游戏中找到自已的玩法(不要详说了吧)。而且游戏开发公司可以用省下的时间开发新的PVE地图或资料片。
三国题材是多么的丰富和真正的具有中国特色。一个游戏能把中国名著诠释完?答案是不可能。所以要做到更好是要更长的时间的。不要把心思放在内挂开发上。如果把游戏做好。合理。公平。也没有人在意这些级别的快慢啦。(那么外挂使用率就会下降)玩家也不会有怨气了。但是(BUT)偶在这里替外挂公司说一句公道话。就一句。举个例子。如果没有他们的外挂。关中。西凉。巴蜀地区声望任务用品。一般人怕是打得要吐也不一定打成豪杰吧。外挂造就了游戏职业商人。商人间接的给玩家带来一定的游戏舒适感。他也赚钱了。玩家玩的舒服了。高兴了。钱。肯定就会掏。就目前现在赤壁玩家上万元的消费不在少数吧?再说。你不靠那点物资利润。就你商城里的销售。外挂公司和赤壁商人赚得不够你九牛一毛的。偶说的在理不?
最后:偶写得不好。很多是参考偶以前所接触的游戏模式。才疏学浅,很多考虑不到的地方希望广大玩家给予指正。觉得可以深认讨论的跟贴讨论。觉得这贴无聊或的就54偶吧。谢谢你们捧场。









