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赤壁小贴士:[按F5查看下一条] 
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关于赤壁走向PVP和PVE可行性的策略!
2008年12月18日 16:25:46           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:蝶舞々小影
赤壁做为以大型三国题材游戏。独特的职业划分和PK平衡性。深得喜爱三国题材的玩家拥护。赤壁公测至现在已有一年了吧。但目前运营状况又陷入了一个网络游戏共同怪圈。游戏玩家的级别提高和游戏技巧的掌握。现有的游戏氛围不能满足玩家的心理及玩乐需求。游戏公司为了留住玩家。只能提高等级及开发新地图新战场(副本)新装备来满足玩家的需求。但给予玩家的印象就是又陷入到无穷的练级和模式差不多的战场升级装备的怪圈中。心生烦闷。这些只能是治标不治本。但没有更好的办法。偶有感而发。特写这个游戏策划,就当喃喃自语吧。字数较多。希望大家耐心的看完后再示指正。

  声明:可能你会很熟悉,因为我是借鉴了很多游戏的玩法。希望大家来讨论可行性及会出现的问题。不要跟一些无聊的话题。那没有实际意义。此贴写得很急,有相当相当相当多的方面没有考虑到。偶希望大家理解真实意图。偶就心满意足了。

  至于目前状况。偶认为赤壁如果分成PVP(PLAYER VS PLAYER MODE:玩家对玩家)服务器及PVE(Player VS Enviroment玩家对环境)更简单一些就是PVP就是竞赛式服务器PVE角色扮演服务器。会有很好的改善玩家的积极性和游戏的趣味性。更会给游戏公司带来丰厚的利润。(注:偶会详细的在下面解释。)

  PVP及PVE游戏的玩法及老玩家和游戏公司的可操作性详解。

  PVP服务器是竞技类性质所以要有:公平,自由,操作性,团队合作精神

  PVE服务器是角色扮演性质所以要有:趣味性。舒适性。团队合作精神。休闲性

  PVE和PVP服务器数据互通。但是最重要的原则是。PVE数据可以到达PVP。PVP数据不可以到达PVE。

  玩家帐户新建的人物首选择人物属性是PVP或PVE。

  (原PVE玩家进入PVP服务器玩法后面会详说)

  PVE服务器创建的人物可以到PVP服务器中参加竞技比赛。(PVE的物品装备可以用于PVP服务器。但在PVP所得到的物品将不能用于PVE服务器。后面偶会详解)

  在PVP服务器创建的人物是60级段数神九级 并有少量的PVP币可用于开房比赛

  装备可选择:

  防具:五阶战装四套任一套 强化:蓝强(紫片)

  武器:当前职业武器五阶。 强化:蓝强(紫片)

  秘文:无 (因为和后面的进阶有联系)

  宝物:一级宝物任选。

  符玉:无

  称号:大部分称号都有(详解:因赤壁人物属性有很大的因素取决于称号。但PVE系统里的某些称号将无法得到:如。钓鱼之神笑揽社稷九州 乱世歌者飞将之神助等。以保证PVE玩家的利益)

  技能:当前人物所选职业的技能。

  专精:争议最大的地方。偶希望PVP玩家和PVE玩家的区别就在这里。希望大家讨论一下。偶不知如何设定

  PVP服务器竞技规则:实行房间制(类似于CS。。)

  PVP玩家在参与每次PVP比赛会得到PVP币奖励(用于购买武器。秘文。符玉。宝物)及战功值(用于提高等阶获得条件后面有详解)

  服务器线路分类:游兵线(适合单独玩家)

  团队线(适合结义或几个好友)

  军团线(适合各军团之间切磋)

  游兵线房分为:蓝强线(类似于新手区。蓝强:紫晶片强化的防具)奖励少

  紫强线(类似于高手区。紫强:紫晶块强化的防具)奖励多

  金强线(类似于大师区。金强:紫晶髓强化的防具)奖励丰厚

  详解:蓝强阶玩家可以去紫强线。金强线。

  紫强阶玩家可以去金线。不能去紫强线。

  金强阶玩家只能在金强线。

  (PVE玩家很多60级就六阶防具。紫强化。所以不能给PVP玩家造成压力。游戏公司的操作定性为:当身上防具在到三件强化紫强。系统就默认为是玩家紫强化。以此类推。)

  玩法详解:房间人数可设置为:6人房(每方为3人) 8人房(每方为4人) 12人房(每方为6人)等等

  玩家可以自开房间并自动为一方队长(消费一定数量的PVP币。只可以T本方的人)并设定相关参战人数。奖励模式。战斗模式。和地图。

  第二人加入进本房的玩家自动为对立方队长。(只可以T本方的人。防止房主队长为赢得胜利故意T对方的人)不能设定参战人数。奖励模式。战斗模式。和地图

  参战玩家必全部点击准备完毕键方可战斗。在战斗中故意逃跑。扣PVP币和战功值。

  玩家也可以加入其他玩家所开的房间进行游戏,但能只随机加入某房不能选择特定房进入。(不用消费PVP币。不能T人。但可以在战斗准备开始前离开。不会扣币)

  任何一个玩家可以邀请好友加入到本房。(当然T自动过滤在队长手里)。

  奖励模式:常规战 (奖励系统默认奖励。)

  生死战或叫擂台战

  (参战双方每人交纳一定数量系统押金。由房主定数值。最低数比系统奖金要高一倍,那方赢得最终胜利可得到对方的押金。但系统不会发放默认奖金。发放系统设定的战功值)

  战斗模式:回合制

  {在一定时间内双方战斗一方胜利后为一回合。参战的人员死后将不能复活。到下一回合开始才能复活}

  限时死亡人数制

  (在规定时间内,击杀人数最多一方赢。参战方可以死后复活到能量圈)

  夺点制 (这种玩法偶不用多说了。估计可能会没有人玩。)

  地图:有多种地形地图供玩家选择

  为防止同种职业过多(比如全是爪。或者全是环.那大家都别打了。)。房主可以限定任一种职业最低人数。(后面有问答详解此条款)

  防挂机者:某人挂机混PVP币和战功值。本方可采用投票制T某人出房。外面等待的人可随机进房。

  团队线和军团线基本玩法大致相同。

  不同点:团队线必须组队才可进入。不限强化限制。限战功限制(后面偶会详解)。(主要强调团队间的合作。一方全蓝强也不会和另一方全金强人切磋吧。除非有一方故意想输。看下例奖励模式)

  团队线和军团线的战斗模式:生死战或叫擂台战。

  奖励模式:战双方每人交纳一定数量系统押金。由房主定数值。最低数比系统奖金要高一倍。那方赢得最终胜利可得到对方的押金。但系统不会发放默认奖金。发放系统设定的战功值

  PVP玩法补解:

  PVP玩家在有一定的战功值后。可以申请升级,升级到一定级别。系统自动为玩家转阶为六阶将军

  (根据现在大部分PVE赤壁玩家的等级和装备。保护到PVP和PVE两类玩家的公平性

  初定想法:65级后 可购买使用六阶武器和防具。可装备紫强化(需用PVP币购买)。可购买中等秘文高等级宝物或高等级称号

  70级后 可购买使用七阶武器 可装备金强化(需用PVP币购买)。可购买高等秘文高等级宝物或高等级称号

  PVE玩家70级在PVP服务器默认为紫强化就是高手级别。

  80级后 可购买使用八阶武器 秘文和强化同上。

  (注。秘文等级装嵌与等阶的装备相对应。以免PVE玩家与PVP玩家的出现不公平状况。)

  为了能让大家PVP的彻底。十八般武器都能接触到。每个PVP玩家可以每天免费洗点一次,免费学习

  各职业所有技能。免费专精加点。如果要临时更换职业需要在商城里购买(也要为游戏公司着想)。PVP

  服务器商场购卖战功值提高到大师级别。以及购卖拉风的坐骑。漂亮的时装(女性玩家)等等。没有必要

  说得这么详细吧!

  PVE玩家玩法详解:

  PVE服务器角色在60级后可以任意去PVP服务器参与竞技。

  PVE玩家的优势,称号优势。(如地区称号。前期的PVP玩家达不到侠客级别。或战场称号钓鱼之神笑揽社稷九州 乱世歌者 飞将之神助等。)

  专精优势。怎样设定希望大家讨论一下。不能太过。会对PVP玩家有失公平。

  公平为目的设定的特定条件:60级-65级的PVE玩家。蓝强玩家,符玉属性为关闭状态。秘文状态为关闭状态。

  70级后,可以使用PVE服务器的符玉属性和秘文属性。也可以在PVP服务器里重新购买组合符玉和秘文,再强调一下。PVP所购买的秘文和符玉将不能带入到PVE服务器中。(这对于游戏公司有点操作上的难题。)

  以下是写给完美公司策略部老总:

  游戏发展前景:以PVP拉动PVE活跃度。以PVE带动PVP的激情。最理想化发展的前景,带动电子竞

  技比赛另一个新时尚。如以前的即时战略游戏。星际争霸 魔兽争霸。竞技游戏的经典CS。。他们都成了

  现在电子竞技的经典。潜在的利润是不可想象的。(如周边。等等。)象腾讯公司的穿越火线。模式就很

  好。有CS的操作。也有商业化的销售。再举例一些小游戏:中国游戏中心。联众。泡泡堂。等这些休闲类的小游戏,在上网的网民中有几个没有玩过?它们的优点就是在于,方便。不占用很长的时间。老少兼益,再多的偶就不说了。游戏制作不能步入怪圈。多少国产游戏都是经历了兴盛到衰败。可又有那个国产网络游戏成为经典呢?游戏制作和运营圈都是以眼前利益为目的。把广大的玩家利益放在哪里呢?中国的游戏首先要了解玩家的需求。(有些需要的是放松休闲。有些是在游戏寻求一种合作的精神,而有些就是纯粹的体现个人的技术水平。有些是为了骂街。开个玩笑。)PVP和PVE都能达到这些要求。而现有的商城销售模式不必改动多少。RMB玩家和非RMB玩家和睦相处。没有RMB玩家也没有非RMB玩家。没有非RMB玩家那RMB玩家也高兴不到哪里。有时间和没时间的玩家都可以在PVP和PVE模式游戏中找到自已的玩法(不要详说了吧)。而且游戏开发公司可以用省下的时间开发新的PVE地图或资料片。

  三国题材是多么的丰富和真正的具有中国特色。一个游戏能把中国名著诠释完?答案是不可能。所以要做到更好是要更长的时间的。不要把心思放在内挂开发上。如果把游戏做好。合理。公平。也没有人在意这些级别的快慢啦。(那么外挂使用率就会下降)玩家也不会有怨气了。但是(BUT)偶在这里替外挂公司说一句公道话。就一句。举个例子。如果没有他们的外挂。关中。西凉。巴蜀地区声望任务用品。一般人怕是打得要吐也不一定打成豪杰吧。外挂造就了游戏职业商人。商人间接的给玩家带来一定的游戏舒适感。他也赚钱了。玩家玩的舒服了。高兴了。钱。肯定就会掏。就目前现在赤壁玩家上万元的消费不在少数吧?再说。你不靠那点物资利润。就你商城里的销售。外挂公司和赤壁商人赚得不够你九牛一毛的。偶说的在理不?

  最后:偶写得不好。很多是参考偶以前所接触的游戏模式。才疏学浅,很多考虑不到的地方希望广大玩家给予指正。觉得可以深认讨论的跟贴讨论。觉得这贴无聊或的就54偶吧。谢谢你们捧场。

游戏截图
用户: 匿名
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