武器经验技巧“来自戟的文化”

  换了叉子有段日子了,与人交手的感觉就如同拿着手枪回到了远古。很有胜之不武的感觉。(同档装备),对手在坦然承认自己打不过戟的同时也把对胜利者褒奖给予我的蓝武器否定操作者的存在。。这让我用种换回刀的冲动。然后过了一段时间发现他们也换了。

  一个对抗性较强的游戏,职业的平衡尤为重要,但是有的时候两个职业之间的优略比较结果可能是:没辙,理论上不具备战胜对方的可能。或者说找到了战胜对手的可能,但是两个职业的操作要求不同。。我当初那篇帖子也是为了寻求第2种可能而发的,回帖中几乎没有对帖子内容的补充,不过反对意见倒是看了。。有1条告诉我怒破斩不可被打断

  这篇帖子主要内容的针对对象是对叉子新手及其对叉子陌生的朋友们,所以会相对罗嗦和废话一些。首先来说此兵种本身的特点,属于长兵,长兵的优势在于:重铠、5米的攻击距离,血量较大。然后再给大家灌输些游戏字面上没有的概念:

  公共CD:此概念来自wow,但是在这里须稍做修改,可以说某的技能本身的在冷却的时候,其他的部分技能也在冷却,但是不是其它全部。就戟来说,可以造成公共cd的技能有胡贯、锋刺、夺命,威风八面和勇战三英,但是胡贯和锋刺不会影响夺命的cd。

  瞬发技能的动作时间:此概念容易被忽略,定义为技能的施放时间减去生效时间(出现伤害数字的时间)主要用来表示招式动作效率,同样是瞬发技能,但是动作效率有着不小的区别,比如胡贯与逆打锋刺和挑打之间就有着很大的不同,比如胡贯的时间就比较长,而挑打的时间就明显短很多,其它职业如刀的挥砍和速砍,都是伤害不高,但是动作时间非常短的技能。

  有了这两个概念:一个兵种的在固定时间内去完成最大伤害的套路也就不难找出,具体的固定时间是多少秒,这个还得根据不同的情况而改变,举个明显的例子:如连舞15秒,如果单以最大伤害为目的,那么其中绝大多数时间要用挑打,至于中间是否要加入夺命,这个我也说不清楚,没有仔细的算。而且最大伤害套路也要根据你原有的斗气来安排,这点计算在pk中比较重要,虽然咱们在pk中,涉及很多套路的问题,但是咱们在很多时候的出手套路,就是为了在那短短的几秒打出最高的伤害。 我的原则是:把不影响公共cd的斗气积累技排前,把具有公共cd但是不影响斗气释放技能的斗气积累技能放后,然后以斗气释放技能结尾。如我杀黄榜怪的套路是突击、挑打、逆打、锋刺、夺命。释放完斗气为0,起始斗气为0。由于装备不好,所以此套路打不死野外同级怪,所以套路更改为突击,挑打,胡贯,逆打、锋刺、夺命,四方。起始斗气0,释放完斗气也为0,其中考虑的承接的作用。

  上面分析完时间,下面分析距离。

  先提出概念:技能的施放距离及其技能的生效距离,解释起来跟时间差不多,举例说明,很多兵种的晕技施放距离大多根攻击距离一样,但是这个期间如果对手跑开了一小段,但是依然被晕,但是跑远了就晕不到了,晕与不晕之间两个人的距离的那个模糊的界限就可以算是技能的生效距离。很多兵种的一些技能释放距离和武器本身距离不同,这里主要说近战的攻击距离,如枪的神威和环的飞燕闪等。都是距离比较霸道的近战技能。而几乎所有存在动作时间的技能技能生效距离都与施放距离不同,随之衍生的技巧主要是在施放斗气释放技能的时候可能做出一些位移动作,如后撤步,平移,后跳,转身跳等等。把一些技能“甩”出去。不同的动作时间也会导致其位移的不同,追魂的动作时间明显比断月要短,因此我感觉在甩出夺命以后,我并未甩开对手多少距离。

  具体技能分析:以上分析了个别的技能,在这里也做些补充,在对打中,无论你在用什么技能,人物在同一时间是不能完成两个动作的,如果你用了一个动作时间较长的技能,对方用出控制技能了,就会很可能点了挡而没反应,最终导致被晕或被沉默或被减速。挡要等之前的技能释放完整以后才能做的动作,遇到这类情况,就跟卡没什么关系了。但是突破根挡在这方面有区别,一般不会耽误你当前的动作而被释放出来,有些奇怪。

  而连舞挑打不断期间值得注意的就是,如果你点的频率较快,貌似也会把之后挑打动作预支出来,这个可能是网络原因,在这个时候有些技能也同样来不及挡,是人物的反应不够,而并非玩家本身。

  承接是个有趣的技能,但是仅仅是有趣而已,一般来说是难以决定胜负的,在这里我提个疑问,稳健和凝心效果,并且在用完怒破、追魂、威风八面任意技能后消失,而且并未在属性面版里见到所谓作用于后续武技是否便是只能在这些技能上起作用。斗志在怒破、追魂、威风八面后消失并且起作用,迅捷的作用对象可以说是怒破,但是在多层以后也会给对手带来明显的套路提示,细心些的玩家不难预判。

  下面说说些具体的战斗思想,由于刀之优雅篇中大致讲了下刀与各个职业的pk技巧,同样最为长兵,有很多东西是互通的,在这里只做补充。

  我曾经对人说,玩儿戟是件很无聊的事,要不是因为它厉害我早换了,如果比这更无聊的就是碰上了一个用戟的对手,就现在高攻低防的时代来说,同装备的内战几乎没有连舞15秒内解决不了的,前提是毫无花哨的对挑,并且在适当的时候突破对手的怒破斩,针对积累迅捷的说法,是一个比较糟糕的决定,同样是连舞期间,挑打不停的伤害,远比攒出2、3段迅捷的期间用的技能的伤害高,2段迅捷从反应上来说,是可以等到对方用出怒破以后再突破的,3段可能来不及点突破,但是可以提前点突破,突破的时间为3秒,就算在连舞期间,想攒到3段的迅捷时间也并不算短,别看只用6个技能,根连续6个挑打比起来的时间差距较大,期间的伤害效率可谓差劲之极,在突破的3秒内,同样不能用怒破,只能用非斗气释放技能,算下来也过了10多秒的时间,基本战斗就结束了。的其中值得注意的就是副兵种在其中起到的作用,比如用副爪占先并对对手进行控制,或者说在适当的距离换出远程兵种来占便宜,不同的副兵根主兵组合起来会有不同的效果。

  戟对于风筝职业有这难以弥补的缺点就是自身难以产生斗气,在这里推荐与副兵有着良好的配合比如扇子的咒冰,缩地,4段风弹的定身,杖野火,落雷,弓的五步和扬沙等等都的都是可能拉近距离的办法,这里就要计算一些控制技能的技能生效距离,这点对同样的速度要求高些,同为紫强和同为金强的效果就有不小的区别,尽管双方的相对速度为0,之间的距离不会因为装备而差距而拉大,但是在一方使用需要站立的控制技时(如需要施放时间的技能)那时候紫强鞋和金强鞋相对一个不动的对象的时候进行移动的时候差距就出来了,这样会在技能施放时间的阶段跑出技能生效的距离。

  除去副武器的作用,长兵内战中戟可以说是王者,所以戟在主流兵种中的地位很高,但是也拥有弱点,比如戟的技能的释放距离及其生效距离比较近,技能技能动作时间相对较高,无法自身产生斗气,技能相对费体,产生斗气较少,非连舞期间的伤害能力较低。追击技能使用条件苛刻而且在运动战中对自身的预判能力较高。这些都是别的职业可以利用的缺点。如闪避棍子,如果多用格挡的话,可以较轻松的耗过15秒连舞而不承受什么损失,枪可以用疾风脱身并且充分利用神威的距离优势消耗戟的优势,刀的办法相对少些,推荐用副武器来想办法打消耗战。在挡连舞的时候需要注意一点的是,如果没有后续计划(如枪的回马转身)最好是连点格挡,因为在连舞的状态下,戟的攻击会在很快达到5下,我一般喜欢数着5下挑打然后用夺命。

  戟打爪子的时候,可以说强攻与强控的对抗,但是如果爪子能够占据先手并且在适当的时机利用突袭并且顺利的接上穿肠爪,把握住机会,取胜将不是问题,

  而戟打爪的情况下,要充分利用连舞期间的伤害并且在对方将要使用突袭的时候点开突破,对于大多数爪子来说, 这不难预判,就好像斗气够了30而且其他技能cd的时候就想放追魂一样,同样可以挡住,爪的控制技能施放的时机跟剑差不多,都是计算好后续的套路而需要一定的斗气基础,不仅仅是满足释放此技能的条件。所以尽量精确的计算对手的斗气也是件很关键的事儿,需要不少的经验及对爪子的了解,这样就能在前期占不小的便宜,即便对手遁形以后也可以耐心等待。这里说一下,无畏等一些状态技能会让角色进入短暂的战斗状态,会让暗袭无效,这个会出现几次巧合,对于玩家来说是比较幸运的,因为你有个冲动的对手。

  在平民装中,环为一个很难抵挡的闪避职业,依然对戟有着不小的优势,虽然环为 短兵,但是飞燕闪的攻击距离为10米,并且附带减速,充分利用强化后的穿云机器飞燕带来的减速效果,以保持距离,这样反而是短兵与长兵之间保持距离了,拉开距离以后同样可以利用蓄怒后的飞鸿袭对对手进行打击,伤害可观。戟对应的套路是尽量在对方飞燕闪的层数不高的时候尽量施行的效率攻击。在对方飞燕等级高了以后可以考虑利用追魂脱身等待机会突击或者换出风筝武器来占便宜,基本目的是让飞燕状态消失。

  对于剑来说,打戟套路的思路依然围绕如何在积累连晕套路的初始的斗气的期间尽量少吃亏、如何在对方连舞的期间少受伤害、如何选择时机释放截脉刺后熟练的把握机会来实现最大的伤害来进行的,我推荐的套路是,尽量与戟对冲来积累斗气,并且积极利用疾走拉开彼此的距离,而后在戟没有突破而挑打不停的时候选择施放截脉(上面有说明原因),而后充分发挥其爆发力来给予对手致命的打击。戟的对应套路,尽量在走位中与对手保持3~5米的距离,在对手执意甩脱你时候,尽量加大对方的疾走时间来消耗对方的体力,虽然他最终会实现目的脱离战斗,此间如有适当的副兵也可以发挥作用,在火并中,尽量把握突破的时间来实现最大的伤害,如果追魂好了尽量使用追魂来给对手定身,这样也是保持距离的一种方法,预判对手的套路(主要是截脉刺的时间),对手的套路如何,这个并不固定,要在尽量少的盘数比对手提前掌握,并积极调整战术。

  以上总结了打风筝职业,长兵的内战,又举了3个比较强大的短兵,其他的职业对戟几乎没有威胁,欢迎大家补充,或者提出实践过的反对意见,而不是假想。