“奶妈”,“奶爸”是和“80后”一样带有歧视性的称呼。
我的体会是,赤壁这个游戏中兵种按类型分只有伤害输出(有单体和群之分)和控制两种。
不论什么兵种,只要装备一样,资质加点一样,药膏的治疗效果都是一样的。如果一个爪子不能晕人,一个环不能拉怪,他们的命运最终也只能是躲起来给人加血的。
扇子除了10多秒一次的救护,基本上都在冰刺,风弹和冰雨,谈不上“加血的职业”。舞难道天生就是奶妈吗?最常用的**之舞是和长兵器那些光环技能是一个性质的,不能因为这个技能回血就把舞叫做“加血的职业”。顺便鄙视一下那些不缺体力还不用大开的刀,不开洞察的弓,也不知道你们弄龙象都干嘛用的。淙淙回血量不痛不痒的,涓涓的治疗效果不如药膏,药膏冷却时才用。必胜很猛,不打BOSS基本不用,打BOSS攒斗气的技能和倾国基本就没停过。
倾国的作用就是BOSS能被格挡的那不部分伤害降到20%(加过专精后最多降到0%,不过要放弃必胜),不能格挡的部分该多少就是多少。所以,简单点说有舞的队伍是几乎不需要格挡的。这一技能使得舞从本质上脱离纯奶妈的定义。一个能保持无限倾国的舞是要别人给他加血的,为的是一直不让BOSS释放需要格挡的伤害。也许对于很多不了解舞的人来说这种玩法是个冲击,不过也只有我们这些不断创新的玩家站出来才能改变别人的“传统观念”。扇子刚出来的时候也有不少人觉得它是医生,用的人多了结果人人都练个副扇。当然舞不能像扇子普及率那么高,不过越来越多的人发现他们的主兵种(主要是短兵,长兵由于护铠的限制换舞有障碍)没什么用,主舞有增长的趋势。
所以说,舞和扇子都不是“加血的职业”。没有加血的职业,只有加血的玩家。
越来越多的人坚决的放弃控制,选择不需要高要求CAO做高输出的戟和弓,同时也有越来越多的人选择放弃骑战这种对装备要求高的玩法走向舞扇杖爪环。留下无数穿护铠副扇子的玩家在犹豫中挣扎,副本中奋斗。总有一天下定决心买套金强,或者下定决心收套非专精装备。我说过,赤壁这个游戏中兵种按类型分只有伤害输出和控制两种。就算你奶有西瓜那么大,必胜的冷却长,涓涓不能群加,**回复少这些都还是装备无法弥补的缺点。
补充:
在不知道倾国之舞的效果的时候,我对舞这个职业也停留在“加血职业”上。
不过自己用过之后,发现舞的大多数时间是在给队友回体和控制BOSS的输出。后来干脆戴攻强套下战场。舞不是泰森,也不是他的队医,是周星驰电影里用“无敌风火轮”抱住人的。相信这么解释你们能理解。
在没有舞的倾国的时候,没有什么职业的能把BOSS晕住,棍子能给BOSS5层震伤减少BOSS攻强,但效果不明显。使得下战场打BOSS形成N打N加这种套路。我现在把这些经验告诉你们,不是让你们讨论“奶妈”到底是不是歧视,是让你们回去找个舞实验一下效果。这个职业连演绎战场张梁都能“晕”掉,我自己玩舞都觉得太BT了。这个职业不是垃圾到只能当“奶妈”,简直牛到需要削弱它。每次别人夸我“奶小”我都觉得没什么,这才方便跳舞嘛。