小谈钩的走向

  用钩也用了20天了,其实我还不能说我很了解钩。钩的真正的特点,我觉得我还没有琢磨出来。。因为4个纹身的存在,让钩非常丰富多彩。。

  不过总体我觉得钩有一个很重要的特点,就是控。钩的控制不同于爪和剑,斧。晕人然后饶着人转来转去。。钩的真正的控,在于拉距离。能不能使用吴鸿定人,然后围绕这一定人制定一连串的动作。。如果钩能顺利抢先手。那几乎胜利了一半,装备不悬殊的话,对手都要落入被控的局面。。。也因为这个特点,钩同时存在了一大弱点,就是失先手就失控的尴尬。特别是被爪子先晕你,还有被骑马的骑兵先冲你面前打你,那几乎是失败了一半。。甚至整个打斗都有可能控不住敌人自己就残废掉。。。

  别告诉我你有什么疾风加速之类。我可以很坦白告诉你,如果你被骑兵先纠缠你转来转去打你,你可能点个技能都难点出来。。毕竟你还是近身的技能。等你点出加速时候,估计你半残废。而且如果没有霹雳的话,你的速度很难逃出骑兵魔爪。。。。所以。那些钩是骑兵克星,或者是骑兵是钩克星的话。都不要拿出来说。。。钩就是这样一个职业,控的住就胜,控不住就败。对钩来说先手决定成功一半。甚至更多。

  另外对于钩该走什么流派,本人也是很是费解。到现在都还没看透。

  1.攻强为主?似乎,钩打人并不是依赖什么攻强,而整个过程决定成败都在这么控制对手。而伤害多为慢性,钩的本身攻强很低,而瞬间高伤害技能几乎没。搞攻强流实在不知道会有实质的提高否。。

  2.暴击爆伤流?同理的,钩瞬间伤害技能少,慢性居然,慢性跟爆无关,暴流似乎更加不适合钩。

  3.闪避流。现在本人就是闪避流。感觉用起来还有点效果。仇恨点一直不缺,还经常能闪那么两下偷袭,不过那也许是没遇到了高手。另外,毕竟钩是杀人利器。杀人利器,应该更多以伤害代替防御。这样才能杀比自己装备更高的人。所以闪避流,是否钩的归宿,我还是有很大的问号。

  4.霹雳流。这个是一开始我就看好的流派。原因有4:1.钩控人,移动速度最关键。2.霹雳+50血属性,刚好适合钩这贫血儿。3.攻击加上限。钩的慢性技能就是上限配合仇恨点来决定加成。4.一套霹雳的钩,等于一个开着疾风纹身平跑的钩。这可以很大程度减少我疾风纹身的使用,可以安心的使用,其他3个纹身的攻击效果来对付敌人。。 当然,这也只是构想,毕竟没有实践过。所以我还是存疑虑,毕竟钩能高攻击,快速灭对手,攻强流可能作用还会明显??

  5.5神磐石流。这个走法我不的不提。这个我倒是真的很想研究和探讨。。为什么会想到5神磐石流?因为,磐石纹身下,有两招反弹技能。特别是大招。100%反弹技能。不得不说,我遇到比我厉害的敌人,除了起手用攻击纹身来一翻晕人,后面我用的几乎都是磐石。中我反弹的人,不管是爪还是枪,几乎,他们都死在自己的淫威之下。他们大多数都不知道自己血没了,因为整个过程,是我开着反弹跑,他追着我砍,我几乎不打他,最后他先倒了,倒下后还说我流血牛B。 。这里其实有个好处,这个反弹应该是比连舞更加无耻的一个技能。不加专精也有15秒,这15秒,杀我就是杀他自己,何况我还能打他。如果他不打我,那就等于送15秒时间,我打他,在钩面前,除了隐身,没有任何办法逃离钩的追杀。所以,为什么我想到5神,就是唉到对手比我先倒。

  想来想去,其实都没有明确到找到一条钩准确的路。。。所以这里就不想了,分享出自己的看法,跟大家交流交流,毕竟一个人的思维和经验是有限的,吸收大家的经验,再配合自己的理解,也许还能找到正确的路。。。大家多交流下吧。

关于 mrhao530 的文章