我来说说对环的见解

虽然不说是什么高手,不过用环用了4个月,本人谈谈对环的理解,不对之处,大家多多回帖来切磋。  个人觉得环可以定位为3种,也就是说有3种精通加法。
  第一种,奉行攻击,PK型的;
  第二种,奉行群怪,副本型的;
  第三种,奉行全能型的。
  这3种都没有错,有各自的优点,现在我一一道来……
  第一种,单P强悍型
  优点在穿云击的技,和穿云击的技能的延伸技能上大做文章,穿云击后有加速度…。这个是单P,最关键的一点,环PK的强悍, 就是通过穿云击定身,减速对人后,控制双方距离来达到胜利……环的伤害最高的技能,其实是远程的。另外,环的攻击速度快,而(先攻。技)这个技能的40%加速攻击,几乎可以让环锦上添花。如果说其他职业也有的话,那环通过穿云的定身,和自身加速度拉扯距离,环比其他职业更容易发动2次先功。这里涉及到职业和打法不做介绍了。
  (穿云击,技)和(穿云击。技)延伸精通,还有(先攻。技),加(双环。技)和延伸是区别其他2种的加法。
  这一种环,决斗,野外个人PK,追杀。都很强。
  第二种,群怪型
  大家都知道,选环的时候,环的群指数是满的。。也就是说,其实官方给环的定位,群有很大的分量,大家看看环的群技能就明白了能群技能,有5个。实用的2个,外加一个大技能,1个时间伤害技能,外加一个群体伤技。环群怪很弱吗?我可以告诉大家,通过专精的加强后,环群的厉害外,还很能抗。(基本一半的攻击被躲避掉,甚至打无双BOSS也可以闪避1/3),这种专精加法,关键在出“飞燕击。技”。还有“风卷残云。技”
  飞燕技5级精通,可以很容易让躲避控制在120以上。风卷残云。技5级,可以让这终极技能实用性大大加强。蛤蟆功搭配风卷残云,霸气配合飞燕击。
  第三种,全能型
  其实就是比较中庸的加法。放弃第2种里面的风卷残云。保存飞燕闪。另外兼顾双环,放弃穿云技。优点,能杀,能群。但是不能说做到极致。这一种,不能说不好,其实这种也很强,强在哪?飞燕闪,躲避上,群怪上做到轻松。但是单P上,对距离的控制难度上要求高了。本人现在就是此类加法。
  当然上述是个人的见解。也许还不够水平吧。希望大家多回帖切磋下。
  另外本人对环的3个专精技能想做下评价:
  第一个就是新改出的环专精,(双环。技―――可以打断对方格挡状态,3秒不能使用任何技能。。),这个技能一看,好象环又多了一个杀着,但是从实用角度来考虑,似乎能用的上的时候,用这个有点多此一举。跟人打的时候,只有你把别人定住拉开距离时候打对手,或者对方血很少时候,对手才会实用格挡。这个时候,你用双环破了格档,但是你就少了蛤蟆功+飞鸿袭大招的时间。。得不尝失。。这种只有小规模打群架,对手被群殴格挡,你去破对手格挡才有点用,但是既然对手被群殴,其实生存几率已经很底了,这着也只是个陪衬。
  第二招。先攻。技
  这招加40%攻击速度的技能,个人看好,对打那些远程职业很有用。攻击速度几乎是加了一倍。这15秒里面根本无需要使用技能,环近身技能伤害,跟普通攻击相差不远。
  第三招飞燕。技
  可能很多人不加这招,觉得飞燕这技能垃圾,群怪,但是攻击少。。那我可以告诉你,你把这个专精加了后,你不但可以控制闪避在120,飞燕闪打出的伤害,几乎是80%暴,也就是群怪,几乎全是暴。飞燕冷却时间是1秒,消耗10点斗气,给8秒躲避状态,躲避效果可以重碟,最多重碟6次,6*6=36躲避。8秒内弄10点斗气,太简单了,一个双环,或者横扫,就可以足够。躲避能维持多久,这个看你操作和体力来决定咯。斗气不是问题。
  而关于环在城战的定位;
  个人觉得环跟多是穿针引线。拉扯火力的作用。躲避,循走和加速跑,可以让环在很多敌人的情况下,来去自如。。如果说其他职业,血或者防比环高的话,他们适合做肉盾的话,那我觉得,一个强的环,比他们更加强一倍,为什么?环逃命,保命比其他职业更多。穿云击如果让你来无形,那循逃3秒无视状态+加速跑(速度比马还快)+丹药,还有谁能阻止你去无踪?有什么比让敌人的攻击变成无劳更加让敌人头痛?
  做肉盾,环也许不适合,但是拉火力,环比任何职业都适合。

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