借抗性问题,谈谈赤壁未来发展的必然趋势

   可以很负责的告诉大家,抗性问题,将来一定是赤壁重点更新的内容。

  原因非常简单。

  一:赤壁,本身在人物的属性里,就有各种抗性的设置:流失抗性、限制抗性、受伤、封印、虚弱等等。这些,也都纷纷对应各种状态,只不过现在完美还没有开始真正更新一些抗性的作用以及发展,但是既然当初设置了,未来就一定会成为很大一个游戏内容进行发展和升级。如果说流失对应流血,限制对应定身,受伤对应状态的话,虚弱效果体现为攻防降低的花,那么封印可能就会对应沉默甚至可能是眩晕。

  二:赤壁推出斗魂系统以后,那个小框,一直玩完美游戏的人,是否会觉得很熟悉?大家可以看完美所有的3D游戏,完美世界的龙珠,诛仙里的宝物。现在终于更新到赤壁里的战魂了。也就是告诉大家一个风向标,赤壁所有的游戏,最后发展的模式基本会保持一致。在赤壁没有出战魂前,我还觉得纳闷,感觉这是唯一一个没有用附属装备来增加主角能力的游戏。结果,果然出了战魂。又看到那熟悉的小框框了。那么,现在诛仙和完美世界所有的东西,还有哪一样没有涉及到赤壁呢?那就是装备的升级,或者说炼化。+10、+11、+12等等。这个才是完美真正可以圈钱的更新设置,也是赤壁将来一定会更新到的新东西,虽然可能名称和形式不同,但是大家可以细细琢磨。就像战魂和宝物,和龙珠一样。其实只不过变了一个形式吧了。

  另外,个人预测,由于赤壁无法像完美世界和诛仙那样推出飞剑。但是,赤壁却可以推出海上的载体。从这个思路去想,就应该能预测赤壁未来在类似飞剑的载体会是什么。相信不难预测。(在空中打,换成在海上打。换汤不换药。总之是圈钱!)

  三:有一个很好的问题,那就是在关于抗性问题中提出的:“弱弱的问一句,为什么诛仙可以有抗性,赤壁就不可以有呢?

  诛仙里同样也有大量非RMB啊,他们同样晕不住顶级rmb,甚至根本打不到顶级rmb。(技能闪避)

  但是,还是有那么多平民玩家啊。为什么呢?”

  我来说一下答案吧,在诛仙里,什么叫做顶级rmb。在诛仙里,不花个10万以上,你是做不了顶级rmb的。所以,诛仙的顶级rmb一个区里并不多,可以说甚至最多20~30个。

  而在赤壁里,一个区动不动就是上百个百变,难道是因为玩赤壁的有钱人比诛仙多?很明显不是!

  那是因为,赤壁里你只要花个2万以上,就可以把自己当做顶级Rmb了。随便有个3狂4狂,就可以拿个百变射人,被人称作rmb了。所以很多人会觉得,一旦更新了抗性,非rmb就没办法玩了。他们的概念里,百变就是rmb了,好像非rmb走了,就剩下rmb对射了等等。其实概念完全错了。因为现在的赤壁,没有一个人配称得上是RMB玩家。

  以金价1:100计算,造化珠1.5金一个计算。

  万级法身=1594323J+1594323个造化珠=3.9万rmb,扣除自己练级打到的金和造化,仍然需要3万Rmb可以打造万级法身。

  满造化=通用阵营技需要557400个造化珠,特殊阵营技需要302200个造化=1.2万rmb点满。

  20星1万+攻击的火宝宝,大小攻击点满=1万rmb。

  按照4件装备炼到11,2个宝物附件炼到10的标准,以目前=10铁玉1000rmb左右一个计算,+10套成本在1450左右,以普通RP,3上1计算(曾经某人11件+10未能炼成+11...)=2万rmb左右

  装备血祭全身7星血祭成本:

  一件7星血祭装备的成本=785个高级珠子+12500个地级珠子

  1件坤135的装备魂力是2306,可以拆得20个高级珠子,306个低级珠子

  40件坤135的共可以拆得800个高级珠子,12240个低级珠子

  省略具体换算公式(想看公式的去有关论坛网站查询),全身7星血祭满=6600元宝*4=26400元宝,以1比0.88的汇率计算=2.3万Rmb左右。

  法宝,以3阶6技能,气血,攻击顶满,所有抗性炼到180+法宝灌注满气血攻击龙丹(100金一个=1块钱一个)+全身+6以上灌注=1.5万rmb最少,

  日常必需消耗+乾套(坎套)+锦囊+洗戒指项链+时装+坐骑飞剑+包囊仓库扩充+练生活技能的成本=6000+rmb最少。

  这样粗略算了一下,一个所谓的顶级诛仙号, 成本最少在11万rmb左右。 并且还要加上大量的时间。

  赤壁呢?

  10百变,按照平均500一个计算=5000

  顶级10狂,按照1500一个计算=1.5万(已经算高了)

  7件金强化=1500rmb

  3闪+3斗算足5000rmb

  日常消耗,称号,官位,坐骑时装,这个可能比诛仙消耗稍稍大点,加起来算1万rmb。

  总成本=3.65万rmb...我再多算点,算上没事浪费的钱。。等于4万rmb总成本,就能打造一个,被别人称呼为,顶级10狂rmb的战士了。

  两个游戏的区别在于:

  诛仙里,你花了11万,你就可以享受一个人杀一个帮得快感了。

  赤壁里,你花了4万,你还是会被2个紫装的平民玩家给搞死。

  我不知道该说赤壁这个游戏比较cheap呢?还是该说诛仙这个游戏比较烧钱。但是有一点,就是赤壁的圈钱能力还远远没有得到开发,将来还一定会有更大的开发。真正拉开有钱人和没钱人差距的,就在于抗性和装备的升级(炼化)上。但是,这样的人,一个区也不会有几个,所以非rmb 更本不用担心。

  一个游戏,要看未来发展的趋势。这一定是未来完美对赤壁发展的趋势,相信很多有眼光的人应该早就可以意识到了。