有暴击在内的伤害计算公式

    关于暴击在内的计算,大家先看下,不对的可以提出来,毕竟公式要出来肯定需要大家的认可和计算才可以。计算公式为S:S=[(攻-防)x强度x(100-直抗)%x(暴击-暴抗)%x暴伤x技能伤害+(攻-防)x强度x(100-直抗)%x(100-暴击+暴抗)%X技能伤害]+附伤。(公式成立前提是暴击》暴抗,攻击》防御。)

  注意以下:该公式计算的是一个平均数,这个数在不出暴击的伤害和出暴击的伤害之间,而且随暴击的增加,伤害S越趋向于出暴击的伤害。原因是因为暴击这个东西很难预测是否出,本公式计算只是根据概率来计算,所以公式成立不是只进行一次攻击而定,而是多次攻击才可以使用。

  公式可以使用于1:该公式不只可以计算攻击加成之后所提升的伤害,还可以计算暴抗加成之后所能增加的防御力,需要根据对方具体暴击和其他数据才可以计算。当然暴伤加成之后提升的攻击力也可以通过此公式计算。2:可以使用该公式计算出爪在暴击达到多少后落日的伤害可以高于连环(计算时单次攻击无法做出比较准确的计算,需要多次攻击才可以)。

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