以弱胜强——杖的实战战法

首先,强弱差距不能太大,如果你的对手是那种怎么打都打不死的牛人,那就谈不上以弱胜强了。

  杖是典型的法师职业,血少得可怜,碰上攻击高的几下就没命。

  所以第一要务当然是距离,失去距离的法师等于失去了生命。

  接下来就是专精的选择,杖最重要的依仗就是燃烧,眩晕,沉默。所以建议右边关于火球,灼热,火种的都点满;

  杖并不适于野外群怪,所以野火燎原没必要点满,但是后面90%燃烧一定要点;

  火甲和壁垒基本不用点,壁垒区区600+的吸收,对上攻击高的也就一两下,基本没用;而火甲虽然能减缓怒气消耗,但是被攻击的时候同样会消耗怒气(这个可比扇子的风甲明显的多),这严重影响了技能的使用。

  无名火一定要点满,这是杖最大的王牌。

  强体术可以点满,毕竟杖的体力消耗太过巨大,广告里说“没体力,啥技能也出不来呀”。

  落雷术也可以点点,这东西关键时候是能保命的。

  现在你已经做好了准备,那么当你拿着绿色甚至是白色的杖,远远的发现了对你有敌意的金刀玩家,你要逃跑吗?其实不一定,逃跑的也许是对方!

  对手已经冲了过来,战斗开始,抢先出手吧!

  1,火种!(怒气+5总量5)当之无愧的首发技能,不为啥就是让他减速,然后你就…………转身跑吧~~~跑的时候注意,要侧身跑!这样一来可以观察对手,而来不会影响使用技能(很多技能都要求面对对手,其实身前180度都是有效范围)!

  2,灼热!(怒气+5总量10)前面通过火种减速和自己跑动一方面是需要拉开一定距离,另一方面是因为火种技能使用后有一个时间间隔,不能立刻使用灼热。

  3,野火燎原!(怒气-10总量0)前面的火种,灼热各自提供了5点怒气,正好可以发动野火(这里要注意对手有没有使用官印技能“突破”,三级突破可是附带了3秒眩晕免疫的。)站定,转身,火光闪动,对方刚刚冲到近前,眩晕和燃烧已经开始!(如果高手格挡过去那就没辙了,跑吧;如果你运气差到90%的燃烧都没出来,那就更没办法了,丢他个火球接着跑~~~)

  4,火球!(怒气+10总量10)没啥特别意思,输出点伤害,增加点怒气。火球的攻击时间是2秒,加上出手不到3秒时间,发完火球对方应该还处在眩晕燃烧的状态,不过正在解除,那么……

  5,无名火!(怒气+10总量20)杖的最强技能,伤害不算,此技能一出,敌人处在6秒的沉默状态,你……是安全的。这段时间里敌人一定会向你靠近,拉近距离;而你大可以从容不迫的正面给他两个火球。

  6,火球x2!(怒气+20总量40)这个时候你要小心了,敌人就在面前,沉默还有1秒多就解除了。这时候怎么办呢……

  7,传送!(怒气-25总量15)升过级的传送只花费10体力,1.5秒准备时间,刚好在对手摆脱沉默的瞬间,你到了他身后25米处。(这个技能虽然需要怒气才能发动,但在拉开距离方面比扇子的方便不用自己定位,只要校正方向,就会跑出最大的距离)

  之后就是注意技能的冷却,注意控制距离,注意观察对手状态,只要你足够小心,运气不差,那么最后不是你把他打倒在地,就是他郁闷的离开。

  我一直没说爆炎术,如果点了专精的话,2秒准备时间和火球术一样,完全可以替换使用,但是它会消耗10点怒气需要留意;另外,御火术专精使爆炎击中燃烧的目标会产生眩晕效果,但这个并不是每次都会出现,在实践中我发现,野火燎原的眩晕燃烧状态会对他产生一定影响,通常,在野火燎原之后,用爆炎击中刚刚解除眩晕,而又处于燃烧状态下的目标时,不会产生眩晕效果。所以爆炎最好还是配合火球,灼热所造成的燃烧状态使用。

  另外跑动的时候注意,如果野火燎原等技能处在冷却阶段,那么火种之后不要立刻使用灼热,而是默数3秒再使用(因为这里你需要拖时间冷却技能,而时间太长的话对方会脱离战斗状态,从而对你使用冲锋);还有,如果对方利用“突破”技能解除火种的减速,那么你可以默数3-4秒等他免疫状态过去,发动落雷术,运气好的话可以再次使他减速。

  纵观赤壁要说以弱胜强,杖最有发言权,火种,灼热,无名火以及燃烧状态都能造成无视防御的伤害,极大的抹平了装备上的差距;高附加伤害,高暴击更是使进攻越发犀利;多种又强大的控制能力更是威力无穷。

  只要别被人近身,一切都在掌握!

  当然了随着各种宝物,官阶附加技能出现,以及装备越升越高,技能的各种状态效果常常遭遇抵抗或者解除,所以我说的这些也可能会完全没用,但是杖的战斗思想应该是这样没错,一切还是需要随机应变,灵活处理。