杖的全面解析

(转)

无奈的向大家介绍下:仗(12本天书测试结果)。

先将大家之前一直关注的几个方面泼些冷水:

1:壁垒。

最高级壁垒吸收伤害600出头,两个专用专精提高20%效果和让壁垒15秒使用一次,目前来看比较鸡肋,因为吸收的伤害实在太少太少,大家可能都注意到了,雷动九天和无名火都是“持续1.5秒和持续1秒”。

如果没有壁垒术,则有被打断的可能!

(算是一个BUG)而壁垒对人时基本无效,700多的伤害一下破掉壁垒,最多让你放个无名火。

2:传送。

最大的问题是该技能专精位于25点以下,即副兵仗只有放弃瞬间的传送技能了,加专精冷却15秒

3:群攻。

比起扇子的两个群技能(其实只有一个,风袭是废物),仗的3个群技能看起来华丽很多,但。。。。。分别说下吧。。。。。。

野火燎原:目标只有3个,加了专精有8个,拥有3个专精,提高伤害20%,提高攻击目标至8个,使8个攻击目标90%几率点燃目标,加上本身自带的4秒眩晕效果,算是一个比较好的群攻技能。

1.5秒的准备时间,还需要选范围。。。冷却时间长达12秒。。。。攻击次数只有1(雨是5次)超低的伤害,60%的基础伤害比雨低多了,就算提高20%也跟雨没的比,至于燃烧效果后面再谈。。。。。

裂炎术:目标有7个,瞬发,伤害60%……10斗气25体消耗量极大,无法持续释放,而且攻击范围就自己身边。。。。。对贫血的仗来说简直是悲哀,两个专用专精一个是30%点燃目标,一个是对燃烧中的目标30%几率定身3秒,我倒不觉得定身3秒有多大用处。。。。

雷动九天:“附近”目标9个。。。。25斗气60体力的巨大消耗,两个专用专精都位于30点以下,所以只能选择一个,一个加伤害(第2阵雷附加总伤害为200,第3阵雷附加总伤害为300)一个个加暴击(25),先别说群P有没有机会让你冲进敌群放,打怪就是一鸡肋,伤害太低,冷却高达15秒

4:单攻

单攻方面依然是惨不忍睹,最终极专精技能无名火,35点点出来,仅仅是对燃烧目标250%(因为野火强化点燃目标很容易),沉默6秒,照样平砍。。。。。
无视防御的伤害比基础的100%伤害还低,鬼知道怎么回事,暴击是破2000了,但30秒才能用一次,群P的话要点燃目标才能打出高伤害。。。。。。

技能吟唱时间过长,强了专精后疾电快了,不带点燃,炎暴强悍,念的慢死,火球能点,伤害低了,火种瞬发,冷却过长,灼热瞬发

1:瞬发落雷术,几率减速,强了专精+25暴,拥有高暴击,冷却过长不失为一个不错的单攻技能

2:御火术,提高暴击5点同时让炎暴的高攻带上4秒眩晕!

3:御雷术,提高疾电速度同时提高吟唱速度。

4:雷神甲:提高30%暴击伤害,可惜是个30点下的专精。

5:天雷咒:开了后10分钟内几乎跟穿5品一样亮。。。耍酷用。

总之,仗做主兵的话装备好(特别是提高吟唱速度的宝物和符玉),单体攻击还是相当犀利,虽然300体力前不难让对手趴下,但搞定一个后几乎就**,除非拿体力药拼。。。。。群体的话问题太多,不推荐了。

PS1:主扇副仗其实很不错,首先是扇子一贯强悍的群体攻击,其次是结合副兵仗提高瞬间单体输出的暴发力,可以衍生出多种战法,而在舞还没开的情况下,主扇出强化救护的两个专精,强化辅佐的专精,4段运筹,副兵出强化壁垒(相当于15秒回600血)也可以衍生出一个专业医生。