论赤壁的十成十败

我从2008年开始玩赤壁,直至现在。工作中我是一个认真的人,连下了班玩游戏我也很认真,所以才有了这个想法写写游戏心得,给完美公司和各位玩家参考参考,说的不对勿拍,我可是花是三个多小时写的,希望有用。大家支持的话我还再来写,顺便结义收活人,晚19:00-24:00桃园结义上世界说找芊芊宝贝,我会M你的,嘿嘿。

成一:题材

首先我得承认自己也算半个三国迷,所以才会在被盗过一次号后(没上密保)还是回来玩赤壁,只因为那些熟记于心的NPC名字是如此的令人回味。曾经我也去玩过一个月永恒之塔,那些叽哩哇啦的NPC名字和地名令我崩溃,一个月后我也没记住哪是哪,可能我只适合东方文化的网络游戏,而值得一玩的东方文化网游真是少之又少。在赤壁游戏里,我就碰到好多个其实不会玩网游的人,操作永远是那么菜,等级也低,装备也烂,可是天天能看到他在那里东奔西跑,说话聊天,PK打架。我问过,他们是喜欢这款游戏的题材,应该说他们也是三国迷。上各种论坛看看,名著里面最有谈质的是哪部?唯有三国;澎湃的**历史长河,哪段最令人神往?还是三国。完美抓住这个题材,就抓住了一部分**人的心,就算他不太会玩,也喜欢呆在里面欣赏瞎逛。我为什么来写这些?也是希望咱们**的网游公司能把这个题材做得更好。

成二:兵种

讲三国,当然要讲单挑,讲方天画戟,青龙偃月,丈八蛇矛。十八般兵器其实并不是游戏中那十八个兵种,但我认为改得好,舞扇杖爪的加入符合网游玩家组队的配置,也兼顾了女玩家。现在十八个兵种开满了,再开拐子流星之类那得出新资料片作重大改动,我觉得似乎没这个必要。一是容易破坏兵种制衡,最后出的叉就是例子,刚出时一叉挑十人,杀得其它兵种一楞一楞的,这就太过了,不是所有人都喜欢当忍者玩叉子。二是十八个各具特色的兵种足够一个人去慢慢揣磨了,各式各样,并不单一。无论什么东西都有个度,如果老是没有止境的出新兵种让玩家去更多消费,反而让玩家恶心,到最后流星出完出飞镖,飞镖出完出鸟铳,鸟铳出完出机枪,还有完没完?

成三:技能

应该说各兵种的技能是很值得资深玩家去研究的,什么招瞬晕,什么招打断,什么招破挡,很有讲究。再加上一些吸体力,降斗气,致盲,流血的招,五花八门,同等装备下完全就看个人手法。所以长安仓库前永远不缺决斗的人,边上还有个奶妈号加血。由于兵种推出的时间不同,加上完美需要玩家追捧新推出的兵种,造成只要是新兵种就必然强大的局面。结果就是一时间80%的人都换成了新兵种,玩法单一就失去了兵种多样的意义,也证明兵种失衡。由此完美不断更新老兵种的技能,这是一个比较好的弥补方式,枪重新焕发生机就是例证。

成四:专精

如果说兵种、技能都是固定一致的东西,那么专精就是体现玩家个性化的设置。这个设置很好地避免了千篇一律,有人偏重风筝流,有人喜爱输出最大化,有人更重控制,也有人热衷极端治疗量,有了专精,你爱咋咋的。当然,专精就是一个鱼与熊掌不可兼得的东西,有人会喊60点专精太少,总是要忍痛放弃一些自己喜欢的东西。这个绝对不能加,给100点专精大家都点满,还要专精干嘛?后来出的资质也是同样的东西,只是兼顾了一下骑战。

成五:风景

为什么我不说是画面,而说风景?这是有区别的。从画面精致、色彩来讲,赤壁的画面并不上乘,甚至你要是视角不妥的话,还能看到很多蹩足的设计。但我要从风景来讲,尤其是主线地图,还是非常符合三国乱世的特征。既有破败荒凉的平原,也有惊竦云中的山崖,还有雄伟的长城,浩瀚的东海,无不体现出“国破山河在,城春草木深”。不管这个世道有多少豺狼,人心有多险恶,这里永远是我们最壮美的故乡,值得我们去守护,去拼杀。我闲下来时,就会去成都栈道,去楼兰沙海,去水镜村,去卧龙岗,策马奔腾,岂不快哉!

成六:音乐

光有风景是不够的,有了动听的音乐才会有视听的立体感。由于经常要上YY,我游戏的音乐是关掉的。但在欣赏风景时,音乐必须开启,红枫谷,栈道,南中城,华容道这些地方的配乐都很美,还有一些战场的音乐也不错,听起来很激情。美中不足的一些音乐是重复的,如后出的基地,聚贤谷等处,都是老音乐的拼凑,很不是滋味。

成七:水战

也许会有人认为水战还有很值得改进的地方,但我还是认为它的设置是成功的。首先,它切合了游戏主题,这很关键;其次,它是三方参战,变数增大,可玩性更高,所以迅速取代了鸡肋的国战;再有,它的取胜方式比较合理,既要攻,也要守,还要把握**,船和水军大盾的出现也弱化了不合理取胜(比如PY里的堵门,变成了完全的拼装备拼人数)。水战刚开时有很多BUG,比如复活不能回船,复活在水底行走,现在好多了,所以这个水战希望完美更完善一下,将它作为一个主题,以后不妨一周开两次水战,我相信广大玩家是欢迎的。

成八:竞技

新推出的每周竞技赛给了广大玩家一个新的体验场所,如何组织,如何配置,都是一个战队要去研究的。作为单个玩家来讲,一个人玩就像玩单机,肯定玩不出什么名堂;而在大阵营里面又显得太渺小,除了那些顶套似乎发挥不出什么作用,更加不会有发言权。所以战队才是普通玩家最好的归宿,只有每个玩家都找到一个合适的战队,拥有自己的战友,才会使游戏更生动有趣。所以竞技赛是成功的,当然顶套扎堆也是个大问题,最后打来打去进决赛的永远是那两只队伍,解决办法能不能参照NBA,值得探讨。

成九:内挂

这个内挂的出现应该是外挂逼的,但我说出得好。在没有挂的时期,部分玩家使用外挂,虽说他也是出了钱,也冒着被盗号的风险,但毕竟影响了游戏平衡。因为像我这样的玩家怎么也不愿再花钱又冒着被盗的风险去买外挂,人家等级蹭蹭往上只能干瞪眼。现在有了内挂,效果还好过外挂,对所有玩家一视同仁,又安全,非常好。传奇那么经典的一款2D游戏,衰败就是从外挂开始的,不用外挂的基本上不能玩了,这不是逼着人家走吗?

成十:查摊

知道没有摆摊查询功能的时候我逛一次街要花多少时间吗?至少一个小时,而且还得熟记各种主要物品的价格。就算自己不买,而是摆摊卖东西,也要先逛半个小时了解行情,眼睛都看花了,累死人。现在这一切都不再是问题了,很好!