关于对轻甲的修改建议

跟重甲相比,轻甲少6%血、6直抗、12间抗

策划可以说重甲嘛,顾名思义铠甲更厚重所以远近程武器的防护能力更高,我无话可说
因为重甲更厚重所以穿戴的人个头体格也应该更威猛,这解释成血多,我也无话可说

反过来想一下,既然是轻甲,防护能力差了但是铠甲重量大大减少,穿戴的人体格个头也小巧,也就是说更为灵活机动

为什么不可以给轻甲增加6%的体力,6暴抗,12限制抗性呢?

理由如下:

奶妈们也很不容易,什么加血的技能都需要体力,现在很多副本boss还吸体,6%体力跟6%血相比,这要求不过分吧

暴抗对应的是敌人打出致命一击的防御能力,既然轻甲灵活机动,理所当然的也能够更有把握的躲避开敌人的暴击,多6点也算合理吧

至于限制抗性,说明文字是“抵御限制类效果的抗性,包括网缚、冰封、减速等”,轻甲机动灵活嘛,对付这些缠人的技能多个12点抗性其实也就是个心理安慰吧。